Les templates.

Les fichiers appelés communément "templates" au sein des communautés de moteur, sont a considéré comme des modèles, des gabarits des patrons ou guides. Ils servent des guides pour savoir ou peindre ou placer les decals et autres stickers au bon endroit. Aussi, il est souvent utilisé de manière répétitive pour créer des documents présentant une même structure et dans notre cas les textures. Ils contiennent aussi dans notre cas d'autres éléments tels que les effets de salissures ou rayures en plus des éléments de base comme les poignées de porte les courbures d'ailes et différents effets de lumière.

Les templates sont au format .psd et gérés nativement par Photoshop. Ils comprennent donc un certain nombre de calques et de dossier.

Template vierge pour exemple

Lorsque vous faites un skin, il est donc utile de modifier plusieurs fichiers :
xxxx_external.dds : pour la peinture générale de votre carrosserie toute neuve.
xxxx_external_mud.dds : vérifier la texture originale, si elle ne contient que des traces de boues, vous n'aurez pas besoin de la modifier (sauf si vous le souhaitez), parfois c'est une copie de l'external sur laquelle les salissures sont directement peintes, dans ce cas il vous faudra le modifier également sinon votre peinture va changer en cours de route
xxxx_external_scrape.dds : même chose que pour la texture mud.
xxxx_external_transparent.dds : pour changer le nom du pilote et du copilote peint sur les vitres latérales, pour rajouter un cartouche sur la lunette arrière ou tout autre modifs sur les fenêtres.
xxxx_internal_transparent : même chose qu'au-dessus.
xxxx_internal.dds : pour la peinture générale de votre carrosserie toute neuve vue de l'intérieur.
xxxx_internal_scrape.dds : même chose que pour l'internal.